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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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登録日:2009/10/07 Wed 00 38 09 更新日:2024/05/12 Sun 05 09 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DDでまさかの復活 GジェネDSではウルベの代わり SEEDの象徴 SEED版マルフォイ YATTA お前のような民間人がいるか こう見えても三十路なんだぜ? アズにゃん アズラエル エゴイスト ガンダム ガンダムSEED ゲーム サルファで勇気は使えますよ スパロボで変なやられ方する人シリーズ ディスコード・ディフューザー ナチュラル ノイマンに白旗を上げさせた男 フェルミオンミサイル ブルーコスモス ムルたん ムルタくん ムルタ・アズラエル ライオンロボ嫌い レイシスト ロゴス ローエングリンの操作 ドアの開閉 世界の歪み 人生間違えたシロー・アマダ 勇気には頼らない 名悪役 名酒 大物界の小物 実は優秀 悪役 核ミサイル 機動戦士ガンダムSEED 檜山修之 檜山氏のお気に入り 死んでから株を上げ続ける男 汚いシロー・アマダ 演者の怪演 盟主 盟主王 腐った獅子王凱 行動力のあるバカ 金髪 顔芸 \アズラエル/ 核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ! 兵器は使わなきゃ♪高い金掛けて作ったのは、使うためでしょ…? さ?さっさと撃って、さっさと終わらせて下さい。こんな戦争は…… ムルタ・アズラエルとは『機動戦士ガンダムSEED』の登場人物である。 CV:檜山修之 かつて『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ではシロー・アマダを担当していた。 同作でミケル・ニノリッチを演じていた結城比呂(現:優希比呂)がクロト・ブエル役で出演しており、奇しくも再び上司と部下の役になった。 【概要】 C.E.41年生まれ。 反コーディネイター団体『ブルーコスモス』の盟主にして軍需産業に強いアズラエル財閥のボンボンであり、自らもいくつかの会社を経営している。 ついでに言えばロゴスの代表でもある。 その立場上、地球連合軍に強い発言権を持ち、オブザーバーという名目で自ら戦艦に乗り込み、戦場へ首を突っ込み、時には直接軍事行動の命令を下すという斜め上の行動力を発揮する。 言うまでもなくシビリアンコントロールの逸脱であるが、ウィリアム・サザーランドのようなブルーコスモス派閥の軍人にはさも当然のように受け入れられ、彼等はさながらアズラエルを司令官として扱うが如く、アズラエルの指示を仰いでいた。 これに対して異議を唱えたのはナタル・バジルールのみだった。 視聴者からの愛称は「盟主王」「アズにゃん」等。福田監督は「ムルタくん」と呼んだ ちなみに、作中では一切出て来なかったが、設定上は妻子持ちである。 【人物】 知識と洞察力には優れ、フリーダムとジャスティスの戦闘を見ただけで核駆動の可能性を推察し、プラントの核解禁を早くから警戒していた。 また三馬鹿の体調管理(調教)も彼の役目。 といっても生体CPUなどという呼称から分かる通り完全なる道具扱いであり、お仕置きと称して投薬をさせずに禁断症状で三人を苦しめ折檻するなど、そのやり方も非情そのもの。 スウェン・カル・バヤンがいた養成施設にも絡んでいたらしく、ムチャクチャなことを言っていたのか職員と口論になっている姿も目撃されている。 実はこの時に兵士の薬中化でモメていたらしく、職員はその考えに反対していた。生体CPU量産化する気満々。 普段は紳士的に振る舞うキザな性格だがメンタル面が弱く、自分の思い通りに行かないとすぐ癇癪を起こし、職権乱用してでも我儘を通そうとする。 重症なほどのジャイアニズムな考え方の持ち主でもあり、地球上の国家なら自分達の味方であって当然と考えており、要約すると「オーブは俺のモノ」といった発言もしている。 若くして地位や権力を得た者が陥りがちな負の全能感が、際限なく肥大化した人物とも言える。 当然人望はほとんど無く、ドミニオンから撤退する際には誰にも助けて貰えなかったが、 気取っていたかと思えば突発的にキレる落ち着きの無さ 普段のエキセントリックな言動から時折言い放つ正論(っぽい方便) ブルーコスモス特有の差別思想丸出しの、わかりやすい位にストレートな巨悪としての振る舞い 積極的に前線に出張るアグレッシブな行動力 恵まれた地位にありながらコンプレックスに塗れた人間臭さ から普通に彼を気に入るファンも多く、SEED後半の物語を盛り上げた名悪役であった。 中の人もお気に入りの悪役らしく、「悪役の集大成」、「自分が演じた代表的な悪役」とまで語るほどである。 ビジネスに例えてクルーに無茶な要求をする、立場を盾にナタルの進言を撥ね退けて自分の意見を押し通すなど、自分勝手な面が目立つアズラエルだが、 核を躊躇なく使用する姿勢を咎められ「勝ち目のない戦いに部下を送る上官よりは自分の方が優しい」と返す 壊滅的な被害状況で救援を優先する対応に「そんなことより、また撃たれたら終わりなジェネシスの破壊が最優先」と強弁する など、その主張自体はある一面では正しい見解であることも多く、また良くも悪くも決断力のある外道であるため「門外漢が軍事に出しゃばって足を引っ張る」という印象は薄い。 冒頭に記した核兵器に関する持論も、20世紀以降の現実の核抑止論に照らせば暴論に聞こえるが、C.E.は既に連合によって核が行使され、報復としてニュートロンジャマーを投入し核を無力化したプラントが、今度は先んじて核を解禁させ、さながら絶滅戦争の様相を呈していた時勢である。 抑止が破綻している以上、最大の戦力をもって敵の機先を制すべきである、というのは戦略の一面からは正しいと言える。 とはいえ先述した通り、いくら連合の有力なスポンサーであろうが、一民間人でしかないアズラエルが軍の指揮系統に割り込み、あまつさえ最前線で観戦しながら軍に対して横車を押す行為自体がとても褒められたものではない。 何より、ジェネシスの脅威を叫びながらも、件のジェネシスではなくプラントのコロニー群を核攻撃の標的にしているなど、反論しにくい正論をコーディネイター殲滅の方便として扱っている節も強い(*1)。 そもそもプラント側にジェネシスの使用を決意させた要因の一つは、アズラエルに背中を押される形で地球連合が行ったボアズへの核攻撃、そしてプラントへの核攻撃部隊の派遣であり、アズラエルが戦火の拡大につながる行動をいたずらに行ったとは言わざるを得まい。まあ律儀に倫理を守って戦えば向こうが大人しくジェネシスをお蔵入りさせてくれたかというと疑わしいが…… もっとも、当時のザラ議長やナチュラル憎しの強硬派たちも、件の核攻撃等をジェネシス使用、ないしナチュラル殲滅への大義名分として利用している節が見られ、 「自分の同胞や故郷が絶体絶命の窮地に立たされている」という名目で相手方の殲滅を正当化しているという点では、アズラエルを含めた両陣営の上層部の言動はどっこいどっこいと言える。 【劇中での活躍】 \アズラエル/ ザフトのパナマ侵攻によりマスドライバーを失ったため、保有するオーブへ侵攻。 カラミティ、フォビドゥン、レイダーの三機を出しオーブを攻めたが、フリーダムやジャスティスの抵抗に遭い、一時撤退。 あと一歩でマスドライバーが手に入りそうだったが、まさかの自爆によりマスドライバーは壊れたためオーブ侵攻は失敗。 その後ビクトリア基地を取り戻し、そこのマスドライバーで月に向かいナタル・バジルール艦長率いるドミニオンに乗艦。 アークエンジェル追撃の最中、ラウ・ル・クルーゼがフレイ・アルスターに渡したニュートロンジャマーキャンセラーの設計図を手に入れる。 自室のモニターでその情報を確認すると、発狂したかのように昂揚し、悪い笑顔を浮かべながら異様なハイテンションで高笑いを始める。そして最後に歓喜の雄叫びを上げた。 ハッハッハッハッハ!!ハッハッハッハッハ!! ィやったァァァァっっ!!! 担当声優の檜山氏は元々熱いシャウトに定評のある人物であり、この狂喜の叫びはやたらに力がこもっている。 いくら戦争の趨勢を決定づけるほどの貴重な情報とはいえその悪の親玉とは思えない喜びようにより、このシーンをもってアズラエルのネタキャラ化は確固たるものとなった。 そのデータをもとに核攻撃部隊「ピースメーカー」部隊を編成。ザフトの軍事衛星「ボアズ」に核ミサイルを撃ち込み、撃破に成功する。 連合側がためらいなく核攻撃を行ったことについてはプラントと三隻同盟に大きな衝撃を与えた。 最終決戦の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核攻撃を実施させるが、フリーダムやジャスティスらの活躍により核ミサイルを全弾撃墜され、失敗に終わる。 さらにパトリック・ザラ主導の元、大量破壊兵器である巨大なガンマ線レーザー砲ジェネシスが発射される。これにより地球連合軍の艦隊は半数が消し飛ばされて壊滅、恐慌状態に陥る。 激情と恐怖に駆られた彼は、戦闘の継続すらままならないほど戦力を失ったにもかかわらず、残った戦力を集めてジェネシスの破壊を命じようとしていた。 あそこにィ!!あんなもの残していくわけにはいかないんだよ!!! 何がナチュラルの野蛮な核だ…!あそこからでも地球を撃てる奴らのこのとんでもない兵器の方が、遥かに野蛮じゃないか! そしてもう、いつその照準が地球に向けられるかわからないんだぞ!撃たれてからじゃ遅い…! 自分たちが核攻撃を行った報復としてツケが回ってきたといえばそれまでだが、同胞もろとも地球からナチュラルを根絶することすら辞さないパトリック・ザラの暴挙を危惧するのはもっともであり、 事実としてエリカ・シモンズによる一射目の威力(出力約60%)を基にした試算では強烈なエネルギー輻射と着弾時の衝撃、気象変動等の影響で、地球上の全生物の80%を一掃できる威力のそれを、射線上にいる友軍のみならず地球に住まう同胞達に目もくれず撃とうとしていた。 この後の第二射を受けて月面のプトレマイオス基地から出立した増援艦隊の半数も消滅。更にその後方にあったプトレマイオス基地そのものも一撃で崩壊してしまう。 恐らくは命令系統すらも崩壊し、「いつ発射されるか分からない絶滅兵器」と「それを守るザフト宇宙軍総戦力」に対して破れかぶれの突撃が出来てもあと1度きり、という状況では生存者の救助よりも生存部隊をかき集めて補給と整備を済ませ、一刻も早いジェネシスの無力化を優先するのは自然かつ当然と言える。 だからといってプラント本土を優先して狙う必要性は全くないが。 さらにはヒーローの役を得意とする檜山氏の熱演も相まって、身勝手な悪役でありながら何となく彼に共感してしまった視聴者もいたことだろう。 奇しくも、「撃たれてからでは遅い」「一刻も早くジェネシスの無力化をしなければならない」という2点のみに於いては、三隻同盟と共通の目的であった。 そして、アークエンジェルとドミニオンが対峙した際、見切りをつけたナタルが彼に造反。クルーも我らが盟主王をおいてアークエンジェルに避難を開始した上、ナタルによってドミニオンのブリッジに閉じ込められてしまう。 僕にこんな事をして!どうなるか分かってるんだろうなぁッ! 貴方は、ここで死すべき人だ…私と共に! この造反劇にはさしもの盟主も激昂し、ナタルに対して発砲。彼女に苦悶の声を上げさせた。 アズラエル!何を!? 僕は勝つんだ……そうさ……! いつだって……! 貴様ぁぁぁぁぁ! そのまま狂乱しながら一人で、 艦の姿勢制御 ローエングリンのチャージ 照準合わせ 発射 まであのノイマンですら回避が間に合わないほどのスピードでこなす離れ業を見せ付け、アークエンジェルを砲撃。 しかし、ムウ・ラ・フラガが駆るストライクガンダムが割って入り、機体と引き換えにローエングリンの一撃を防がれ、アークエンジェルを撃沈し損ねる。 貴方の…負けです……! 撃てぇぇぇぇぇッ! マリュー・ラミアスゥゥゥッ!! ア…アア……嗚呼アアアアアアアアアアアアッ!!?? ストライクは爆散するも、被弾を免れたアークエンジェルにローエングリンを撃ち込まれる。呆然とした表情のまま断末魔の絶叫を上げ、彼を道連れにしたナタル諸共、狂気の死の商人は宇宙の塵となった。 【どうしてコーディネイターが嫌いなの?】 実は幼少期に、同年代のコーディネイターにどうしても敵わず、多人数で痛めつけようとして返り討ちに遭うという挫折を経験している。 さらにその後、母親に「どうして自分をコーディネイターにしてくれなかったのか」と訴えて頬を叩かれた。(*2) 恐らくこのことが、ムルタくんアズラエルがコーディネイターを憎むきっかけになったと思われる。 どう考えても逆恨みだしリンチを行おうとした時点で自業自得にしか見えないが。 そしてその構図は、奇しくもキラとサイの構図とよく似ていた。 しかしながら、ブルーコスモスにコーディネイターが所属するのを認めたり(*3)、自分の経営する会社にコーディネイターを採用するなどの柔軟性も持っていた。 本編での暴挙や凶行は、もともと前述の事情で抱えていたコーディネイターへのコンプレックスや悪感情が、戦争の狂気のなかで悪い方向へ爆発してしまったことによるようで、 もともとコーディネイターを憎んではいたものの、ブルーコスモスの中でも割と穏健派に属する人物であったようだ。 下記の発言や、ナチュラルに絶対服従するような戦闘用コーディネイターの開発に出資していたところを見るに、 自分たちで管理が出来るのなら脅威ではなくなるため、当初は存在してはいけないというほどには否定していなかったのだろう。 あるいは過去に母に止められたコーディネイターになりたいという夢を実現させる為に出資していたのかもしれない 【その後】 続編の『SEED DESTINY』の時期にはロード・ジブリールがブルーコスモスの盟主及びロゴスの代表を引き継いでいる。 そのロゴス構成メンバーの中にはブルーノ・アズラエルという名字と髪型が完全に一致しているキャラクターが登場しており、彼の親族と推察されている。 彼は彼で色々と画策しており、実際にかなりの規模の被害や犠牲を生み出している。だが、終始デュランダル議長に踊らされていたように見えたことでアズラエルよりも小物だと見られがちであった。 特に裏で手を引くばかりで表に現れず、都合が悪くなるとすぐ逃げ出す点は、よくも悪くも最前線にまで出張ってきていたアズラエルとは対照的。 コーディネイターへのコンプレックス以外あらゆる局面でアズラエルと正反対のダメっぷり(*4)を見せてしまったことで、評価は相対的に上がることになった。 というか、アズラエルはむやみに戦場に出たりしなければ、普通に優秀な経営者や政治家として大成していたかもしれない。 あのノイマンが「無理です!間に合いませんッ!!」と断言したレベルの砲撃を単独でやり遂げたので砲手としても大成したという説もある。 それと、ジブリールはジブリールでかなり人間臭いキャラなので、やはり彼には彼で一定のファンがついた。 【迷 名言集】 『だいたい我々は弱い生き物なんだからさ。強い牙を持つヤツは、ちゃんと閉じ込めておくか、繋いでおくかしないと危ないからさぁ』 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。高い金掛けて作ったのは使うためでしょ?』 『無理を無理と言うことくらい誰にでも出来ますよ。それでもやり遂げるのが優秀な人物。コレ、ビジネス界じゃ常識なんですけど?』 『勝ち目の無い戦いに「死んで来い」って自分の部下を送る人達より、僕の方がよっぽど優しいと思うけど?』 『あそこにぃ! あんなもの残しとくワケにはいかないんだよ! なにが「ナチュラルの野蛮な核」だ! あそこからでも地球を撃てる! 奴らのこのとんでもない兵器の方がはるかに野蛮じゃないか!』 『さあ!今度こそケリにしましょう!』 『核攻撃隊を出せ! 目標はプラント群だ! あの忌々しい砂時計、一基残らず叩き落とすんだ!』 『撃てぇ!撃たなければ撃たれるぞぉ!!』 『僕は勝つんだ……そうさ……!いつだって……!!』 『ふざけるんじゃないよぉ……!ドアを開けろぉっ!!』 『YATTAAAA!!!』 【その他のメディア】 第3次スーパーロボット大戦α 相変わらず、ブルーコスモス盟主。 戦闘時はサブパイロットに近い状態だが、勇者王が参戦しているためついで録りも出来たのかDVEも複数用意されていたりと、様々な面でなかなか優遇された扱いを受けている。 ただ、シナプス艦長や、三輪長官を配下に加えるものの、銀河クラスの抗争を前にシナリオの都合で唐突に湧いて出たプラント憎しで行動する上、結局のところ補完を目論む老人たちの手先でしかなかったりと小物感マシマシだが。 ちなみに、勇者王と戦うと…… アズラエル氏「おい! さっさとあのライオンロボを落とせよ!」 ナタル「落ち着いて下さい、理事!」 理事、それある意味自虐です。 ついでに冷静な時だと… アズラエル氏「あのライオンロボ…何か気に入りませんねぇ」 どうやら理事は精神コマンド『直感』が使えるようです。 他にも中断メッセージで アズラエル氏「敵に確実にダメージを与えたい時には、精神コマンドの熱血と必中を使いましょう。勇気などという不確かなものに頼っていてはいつか敗北しますよ」 なんて一言も。理事、勇気には熱血と必中含まれてます。 スーパーロボット大戦J やっぱりブルーコスモス盟主。 ほぼ原作通りだが、真空管ハゲことコルベットと異様に仲が良いため、「SEEDにこんな人いたかな?」と勘違いさせることになった。(※テッカマンブレードの人です) デビルガンダム事件の黒幕だったようだが、失敗したためカワイク不貞寝しちゃいます。 ちなみに、ナデシコと戦わせると熱くなるナタルにちょっと引いてる。 なお本作では勇者王は未参戦だったが、「オーブの獅子」ウズミをわざわざ「オーブの獅子王」と呼んでいたりする場面も。 スーパーロボット大戦W もちろん、ここでもブルーコスモス盟主。 今作でもコルベットとは仲良し。デキムやレナードとも組んでる。 フレイが持ったNJCには興味を示すも、自軍部隊に回収されてしまう(*5)。 これで勝利のカギを逃した…と思いきや、核どころじゃないフェルミオンミサイルがあったので別に問題は無かった。さすがは我らの盟主王。 しかし、乗り込んできた劾に追い詰められた(*6)上にドミニオンに一人取り残され、最期は真空管ハゲもろともフェルミオンミサイルで宇宙の塵と化した、原作以上に完全敗北な最期を迎える羽目に。 ちなみに、僕らの勇者王とは分岐の都合で戦えませんでした。 Gジェネレーション DS 当然ながら、ブルーコスモス盟主。 色々ハジケたゲームとして有名だが、ぼくらの理事もなかなかハジケていらっしゃる。 平成ガンダムルートではOZ寄り、宇宙世紀ルートではティターンズ寄りになる。 宇宙世紀ルートではパプテマス・シロッコと良く行動を共にしており、終盤にちょっと出て来る程度。強いて言えばドゴス・ギアに乗ってくることくらいか。カテ公に付き纏われたりこのゲームのシロッコは苦労人 平成ガンダムルートでは原作通りの暴れっぷりをしてくれる上、「良い兵器じゃん」とモビルドールをガンガン投入してくる。そのためトレーズ閣下には造反される羽目に。 今作では破滅変態仮面から貰ったものが黒歴史のデータになっているため、核攻撃を行うピースメーカー隊の機体としてガンダム試作2号機を量産したり、デスアーミーをプラントに投入したりとやりたい放題でご満悦の理事が見れます。 しかし、OZの撤退命令にも従わずプラント攻撃を強要したため、事実上世界の敵になる我らの盟主王。 最期はほぼ原作通り、アークエンジェルに撃たれて入滅。 と思ったか? Gガンダムルートを通っている場合、デビルガンダムに乗って華麗な復活を遂げる。『スパロボJ』では出来なかった野望をGジェネで果たす。 天使(アズラエル)の名を冠した人間が散々悪魔のような所業(しかも原作以上)を行った挙句に、最終的に悪魔の名を冠した機体(デビルガンダム)に乗り込んでしまうという、なかなか皮肉がこもった展開だったりする。 ちなみに「Gガンダム」本編でのウルベの代役としての登場。またIDコマンドは強くなってるがステータスは弱くなってたりする。しょせんDGレインの前哨戦程度の相手である。 ちなみに、本作には指揮技能というものがあるが我らが理事はたったの1(最高5、平均的な艦長は3)しかない。ジャマイカンやキリングの2にも劣るが、理事は本職の指揮官ではないのであるだけマシとも言える。 ちなみに、隠しルートの「ライバルルート」ではデビルガンダムを侍従させている。こいつをドモンで撃破すると東方先生が加入する。 だがやっぱりトレーズ閣下に造反された上に、それを見たジェリド・メサが真っ先に反旗を翻し、ナタルらもそれに同調。さらに条件次第では三馬鹿共も反旗を翻してしまう。 アズラエルには一切救済の余地は無かったのである……。 なお、家庭用据置機のGジェネ作品では、『WARS』の「ガンダム00」編のシナリオでウォーズブレイクすると登場し、ソレスタルビーイングのガンダムを鹵獲しようと狙ってくる。 “天使の名前を冠したガンダム”を鹵獲しようと狙う“天使の名前を冠した人物”ってのも十分皮肉。 スーパーロボット大戦DD 無論、ブルーコスモス盟主。 今回、SEEDの話が思いっきりすっ飛ばされまくり(*7)だったが、最終決戦には原作通り登場。 勇者王とデビルマンがドミニオンに乗り込むクロスオーバー展開により無事ナタルは救出。 盟主王も生き残るかと思いきや、人の体を持ちながらも悪魔のような所業を行ったとして悪魔であるデビルマンに殺されてしまった。 これまた、悪魔の所業をなさんとする天使(アズラエル)の名を冠した人間が本物の悪魔(デビルマン)によって裁かれる、という皮肉な結末と言える(*8)。 ……と思ったら……。(以下ネタバレ注意) あっはっはっは、いい反応ですねえ。言っておきますが、僕は幽霊でもなければ、ゾンビの類いでもありませんよ そもそも、僕は“死んでないんです”から。そこのデビルマン君が最後の最後で仏心を出してくれたおかげで。悪魔なのにねえ 退場したかと思われたが、3章Part4にて突如次元を超えてドミニオンに乗って現れ、『ディスコード・ディフューザー』という部隊の指揮官として衝撃の復活を遂げたのである。 これにはデビルマンも含めた一同、プレイヤーも驚くしかなかった。 しかも、これまたアズラエルと共に死んでいたと思われた『ボルテスV』のド・ズール、『フルメタル・パニック!』のガウルン、『獣神ライガー』のドル・アーミーなどといった他作品のメンバーを人間、人外関係なく構成しているという有り様。 まさかのスパロボ補正による救済&オリジナルの敵混成部隊を率いるという展開で、僕らの理事はまだまだ暴れてくれる。 明らかに死を確認した敵キャラが死亡時の記憶をなくして復活しているという状況の者もいる為、別次元から連れてきたのか、死亡前の時点から連れて来たのか、単純な蘇生とは違う方法をアズラエルの上位にいる物が持っている様子。 アズラエル自身についても「実際は捕まった後に殺されたがそのことを理解していないだけ」という疑惑ががあった。しかし後に『SEED DESTINY』が参戦しジブリールの口から「失脚してブルーコスモスで身柄を確保していたが、忽然と姿を消した」旨の説明があったため、状態はどうあれ生きてはいた模様。 彼が生存しているという状況で『SEED DESTINY』のシナリオが展開されるという事態となり、今後の盟主の活躍が期待されている。 案の定ナタルからは不快感を抱かれており、遭遇した際には怒りを露にしていた。 こちらは不快極まりない…! おやおや、かつて共に戦った仲なのに。僕らはあんなに熱くその艦…アークエンジェルを付け狙ったじゃないですか 思い出したくもない過去だ! Wiki篭りを出せ! 追記目標はこの項目だ! あの忌々しい誤字脱字、一字残らず修正するんだ! \アズラエル/ 画像出典:『機動戦士ガンダムSEED』HD デジタルリマスター 36.PHASE-38 2012年9月4日放映、44.PHASE-4610月30日放映 制作:サンライズ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-12-09 19 47 59) あ、画像が復活している。 -- 名無しさん (2014-12-12 11 13 33) 画像やめろwww。まあ、なんというかコンプレックスの塊のような兄さん。ある意味、ガンダムらしいちゃあらしい。 -- 名無しさん (2015-01-19 11 14 27) ジブリールよりはマシだよね。 -- (2015-01-19 11 46 51) アズラエルと三馬鹿の出る回は大体面白い、と言うかコイツらが面白い -- 名無しさん (2015-01-29 00 57 52) 画像こっちみんな -- 名無しさん (2015-01-29 01 07 23) こいつらといい、ラウといい、SEEDは敵キャラに恵まれてるのがいいな -- 名無しさん (2015-02-23 18 47 15) クロスオーバーで08小隊のシローとの舌戦はまだか… -- 名無しさん (2015-04-08 18 54 57) こいつそんな愛されないバカかね? -- 名無しさん (2015-04-08 19 06 23) ↑ヒント 彼は「種」の「敵キャラ」です -- 名無しさん (2015-04-08 19 11 09) 30代ってことにびっくりした。ムウとか虎が人格者だからかもしれんが -- 名も無き熊 (2015-04-11 19 38 52) キラだけなら3馬鹿が協力すれば倒せそうな感じだったけどな -- 名無しさん (2015-04-11 22 05 12) 愛されないバカってのはフィクションの悪役としてみてすら不愉快になるようなキャラだと思う。アズラエルはフィクションにいる限り面白いキャラ。愛すべきバカでもないが -- 名無しさん (2015-04-14 02 08 59) 実際プラントのコーディネイター連中って録な事しないし嫌うのもわからんでもない -- 名無しさん (2015-04-14 03 47 11) ライオンロボをやたら敵視する理事には笑った -- 名無しさん (2015-04-16 16 52 52) 冷静で皮肉屋を気取っている奴は実は精神的に弱いってある意味テンプレ的キャラにも見えるのだが…。 -- 名無しさん (2015-04-16 19 47 59) こいつは救いようのないバカではあるが嫌いにはなれんなw -- 名無しさん (2015-09-14 20 03 52) \アズラエル/ -- 名無しさん (2015-09-14 20 14 16) 地獄公務員とクロスオーバーしたら面白そう -- 名無しさん (2015-10-03 03 09 51) 忌々しい誤字の修正ワロタww -- 名無しさん (2015-11-03 22 16 26) サルファのライオンロボネタには笑ったw -- 名無しさん (2015-11-04 16 40 46) 上の方でジェネシス破壊を優先したって言われてるけどそのあとすぐにジェネシスやヤキン無視してでもプラント群狙おうしてるあたり結局コーディネイター殺したいだけだよね -- 名無しさん (2015-12-08 18 18 54) いつか地獄公務員と中の人ネタをやってほしい -- 名無しさん (2016-01-14 12 03 30) セリフだけを見れば間違ったことを言ってない気がしなくもない -- 名無しさん (2016-01-14 12 06 03) 核は持ってて嬉しいコレクションじゃありませんって言うけど、実際は持ってて嬉しいこれくしょんなんだけどなあ… -- 名無しさん (2016-01-19 22 18 01) ↑2 自分に都合が良い事実言ってるだけだから。血のバレのこと非難されたら相手脅して黙らせてるし -- 名無しさん (2016-01-19 22 20 54) ↑2 現実ではな。 種の世界だとほとんどの国が連合に加盟してるから批判されにくいから使いやすいだろ。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 14 21) ↑2血バレで半端に容赦した結果起こったのが地球人類10億殺しの四月馬鹿で、そもそも血バレの原因であるコペルニクスの悲劇自体が十中八九プラント側の陰謀だから血バレを持ちだされたら「何アイツ等が被害者みたいに言ってんの!?」ってキレるのはある種当然。 -- 名無しさん (2016-01-20 13 01 05) ↑いや、連合の会議のことね。アズ「核なんて前にも撃ったんだし」←連合幹部「いやあれ君ら(ブルコス)が現場で勝手に撃ったんじゃないか」←アズ「あ?(ガン飛ばし)」 -- 名無しさん (2016-01-20 13 17 06) ↑あー、アレか。でも血バレ自体もかなりキナ臭い事件なんだよなぁ。たまたま唯一防衛ラインを突破できたメビウスがたまたま核を積んでてたまたまそれがユニウス7に直撃ってありえるのか?って話だし。 -- 名無しさん (2016-01-20 13 27 25) ジブリールと違って愛嬌のあるかわいい奴だよ、アズラエルは -- 名無しさん (2016-03-09 15 37 45) なーんか変な魅力があるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-06 14 55 11) カルタ・イシューと共演したらどんな風になるのか・・・(中の人ネタ) -- 名無しさん (2016-04-12 14 08 00) 地獄公務員とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2016-04-12 14 14 40) ジブリールじゃ明らかに格落ちしてるもんなぁ 議長は戦闘には参加しないし -- 名無しさん (2016-05-28 17 51 59) ある意味子供のままおっきくなっちゃった人って感じだな。 -- 名無しさん (2016-08-16 20 40 26) 現実に居たら『有能だけど性格悪くて私的な付き合いはしたくない上司』タイプかな。戦場という世界で周囲と信頼関係築けず暴走しちゃったのが敗因か。ナタルと上手に連携できてればなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-18 07 08 18) 有能ではあるけどそのせいで器用に立ち回りきれん、そういう意味では根本的に馬鹿 -- 名無しさん (2016-09-18 10 57 44) 種死にいてもなんかあっさりやられちゃいそうで…。続編にいれば〜は良くない発言だな -- 名無しさん (2016-09-26 19 13 50) ガンダムには艦に立ち、弁舌を振るって主人公を追い詰める悪役が数多くいるがこのキャラはその中でも異色だったな。主に性格が(笑) -- 名無しさん (2016-11-06 18 01 33) だいっ嫌いなコーディネーターを雇用したり組織への参加を認めてる辺り、つくづく戦争が起きなければと思う。まあ、自分を(経済力的に)脅かすコーディネーターが出てきた時が危ういけど。 -- 名無しさん (2017-02-27 15 12 12) サブリミナルアズラエルやめろ -- 名無しさん (2017-07-23 15 09 23) GジェネDSでの活躍は書いてないのか。ストーリー本編後にDG細胞で復活し、デビルガンダムに乗りって、プロヴィデンス、エピオン、ターンX、ザンスパインといった大ボス軍団のコピーを従え立ちふさがるというどこぞのゴステロみたいな活躍があるのに -- 名無しさん (2017-07-24 00 47 07) *1はどこいったん? -- 名無しさん (2017-09-16 17 45 57) ?どことは?クリックするか下のほうまでいけば見えるのでは? -- 名無しさん (2017-09-16 18 01 14) コイツほんとすこ。やってる事は色々酷いし性格も歪んでいるのに、どうにも憎めない奴なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-16 18 28 10) ↑2 スマホで閲覧するとたまに脚注が消えるから多分それじゃないかな -- 名無しさん (2017-10-26 20 24 37) 軍事衛星「ボアス」になってるけど「ボアズ」じゃないの -- 名無しさん (2017-12-30 02 17 59) 地球軍とザフトが互いに正論を言い合っているってあるけど、正直どっちも極論とクソコテ理論を投げつけあってるだけで議論なんて成立してないから正論もクソもないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-30 10 42 02) 中の人が同じゼノサーガのヴィルヘルムもインテリキャラだけど、ぶっちゃけ人間臭さと感情的な部分を抜き取ったアズラエルだと思う -- 名無しさん (2017-12-30 14 35 39) スパロボだとマイトガインの旋風寺コンツエルントは敵対してそう -- d (2018-02-20 23 01 10) 妻子持ちの設定はそのうちアストレイで拾いそうだな -- 名無しさん (2018-02-20 23 08 07) よくよく考えるとコイツ最後の1クールにしか出てきてないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-21 11 41 51) きたない勇者王 -- 名無しさん (2018-04-27 21 08 36) ↑2三馬鹿と一緒でキャラが妙に濃いからな。めっちゃ印象に残る -- 名無しさん (2018-04-28 19 31 54) こういうキャラって愛妻家で子煩悩だったりするけど、ジェネシスみて発狂する理由の一つにもなるし。実際はどうなの? -- 名無しさん (2018-11-27 21 38 46) 描写は無いけどそもそもNジャマー投下の時点で大惨事(インフラ食料ご臨終・冷暖房もお亡くなり・病院だって電源喪失)なので下手するとエイプリルフールクライシスの影響で妻子を亡くしててもおかしくはない。……おかしくはないけどもどの道描写されない程度の立ち位置なので特別愛妻家・子煩悩という事は無かったと考えてよさそう -- 名無しさん (2018-12-02 06 56 33) 違反コメントと関係するコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-09 16 59 00) 砲撃手でも無いのに敵艦のブリッジにピンポイントで陽電子砲を放ったと考えたらこの人すごい人なんじゃ…しかもテンパってる状態で -- 名無しさん (2019-07-16 01 13 15) 単体で見ると狂気の悪役に見えなくもないけど、でも後付けなどで明らかになった種世界の世紀末ぶりを見ると相対的にまともなやつに見える -- 名無しさん (2019-08-10 11 06 37) イデオロギーに囚われると人間おかしくなるからなあ -- 名無しさん (2019-11-03 15 25 11) もしも、コーディネイターに対するトラウマが無かったら、ビジネスマンとして成功したんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2019-11-11 03 58 53) イザークを悪役から外したから急遽作られたキャラクターだぞ、確か・・ -- 名無しさん (2020-02-22 01 22 55) ジェネシス見たときの反応好き。詭弁だった部分もあるのかもしれないけど、まともな指摘だと思うし、あの世界の終焉っぷりが感じられる。 -- 名無しさん (2020-09-23 07 11 06) SEEDのキーパーソンって割と「原因である親」と「結果としての子供」で構成されてる感じだけど、アズラエルは「親が持っていた偏見が原因でコーディネイターへの憎悪が増幅された」り「反コーディネイター感情が高まった結果軍に口出しできる程台頭した」結果としての子供のキャラだよな、と。対になってるパトリックは「ヤキン・ドゥーエ戦役の原因となった独立運動の旗振り役」にして「アスランの生まれからザフトの一員として戦うまでの大半の理由」という原因としての親。 -- 名無しさん (2020-09-23 07 46 44) DDでは悪魔のごとき所業を行った結果、本物の悪魔の力を身に着けた正義の(ダーク)ヒーローに討たれる末路をたどる -- 名無しさん (2021-04-28 00 58 50) GジェネDSではまさかの復活を遂げるアズラエル…まさか自分にDG細胞を投与していたとは。と驚いた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-05-26 15 51 22) あと画像は自重してくれ腹筋に響く。 -- 名無しさん (2021-05-26 15 53 26) 実はあのサハク姉弟を出し抜いてオーブを攻め落としていた。 -- 名無しさん (2021-05-31 10 15 15) (Gジェネ)三馬鹿は自軍で使えるのにコイツは未だにスカウトリストに乗ったことがない。使えたら絶対使うのにw -- 名無しさん (2021-05-31 10 53 21) 二次創作だと三馬鹿と仲が良かったり三馬鹿に逆に振り回されていたりとやっぱり愛されキャラである -- 名無しさん (2021-07-01 14 10 59) ドミニオン組は誰一人捨てキャラが居ない -- 名無しさん (2021-07-01 20 55 24) ↑4 後に判明するが、そのアズラエルの出し抜きの所為でオーブは自国の人間(それも相当重要な要人)を人質に取られてしまい、DESTINY終盤まで煮え湯を飲まされ続けるハメに…。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 45 44) スパロボでは旋風寺舞人とはあまり絡まないね。同じ巨大企業体のトップなのに。 -- 名無しさん (2021-09-18 20 52 01) ↑今のところDESTINYとは共演してるけどSEED自体とは共演してないから絡まないも何もないのでは? -- 名無しさん (2022-01-14 09 11 23) 何気にブルーコスモス盟主からアズラエル家が外されたあたり、責任は取らせたんだなロゴス -- 名無しさん (2022-07-25 22 33 39) ↑4 更にエクリプスでの描写も踏まえると、どうやらオーブの技術の吸い出しと莫大な特許料の奪取も含まれていたそうだ。 -- 名無しさん (2022-07-30 12 16 54) \アズラエル/(CVガイアメモリ) -- 名無しさん (2022-08-26 14 48 49) 今見ると正論マンというより話のうまいビジネスマンの気がする、人を納得させるのがうまい -- 名無しさん (2022-08-29 17 05 58) ネットでやたらマンセーされる悪役の代表格 -- 名無しさん (2022-09-05 10 57 40) 感情論でブツブツようわからんこと言うより、一応話の筋通してびしっという方が納得させやすいってことの証明やね。 -- 名無しさん (2023-02-09 15 11 01) ↑×2まあ、キラやラクスみたいなうわべだけの綺麗事を言ってる種世界のキャラと対比すると狡猾な策士に見える。 -- 名無しさん (2023-04-20 16 10 55) 見えない。策士は核ミサイルでゴリ押しなんてしないからな普通は。 -- 名無しさん (2023-04-20 18 22 44) なら口先だけの綺麗事を言いながら核兵器を盗み出して無差別テロをし続けているカルト集団はマンセーどころか断罪されてしかるべきだけどな -- 名無しさん (2023-04-20 20 26 00) ブルーコスモスとか言う核兵器をぶっ放して、市街地で無差別テロをし続けているカルト集団のトップなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 20 35 37) 口先だけの綺麗事を口にする無差別テロ組織?まさにブルーコスモスやん -- 名無しさん (2023-04-20 22 09 09) 綺麗事(戦争がなくなるだとか)言って大虐殺起こそうとするのはSEED系の悪役あるあるだな -- 名無しさん (2023-05-07 18 59 31) スパロボDDでウィンキー時代のシロッコみたいな再登場するとはリハクの目をもってしても読めなんだ… -- 名無しさん (2023-05-10 22 00 36) こいつの時代はユーラシア連邦の扱いが最悪で草。ジブリールでようやく関係が改善されてる -- 名無しさん (2023-05-26 23 59 55) 実はジブリールもなんだが自らブルーコスモスの盟主ってなのったことないんだよな -- 名無しさん (2023-06-05 16 36 07) ↑記憶違いだったら申し訳ないが、盟主と呼ばれているだけで、実際は盟主という役職や肩書があるわけでは無かったはず -- 名無しさん (2023-06-05 16 56 16) そうだと思う。ガンダムシリーズの敵組織としては指令本部とか最高幹部会とかがあるようにも見えないし、核やサイクロプスもブルーコスモスというよりも軍としての作戦という体裁だしな -- 名無しさん (2023-06-05 17 09 46) 今後のスパロボでカーボンヒューマン技術で蘇生したりもしてそう・・・ -- 名無しさん (2023-08-07 18 09 42) 文民統制と言えば聞こえはいいが、その文官が本来の職務である外交を放棄してる時点でただ素人が戦争に口出して泥沼化させてるだけと言う… -- 名無しさん (2023-08-10 11 12 09) 文官というか民間の象徴(の一つのスピーカー)みたいなものだろうから、それこそ正しく民意というオチかと -- 名無しさん (2023-08-10 11 44 14) 種見返して思ったのがアズラエルネットで言われてるほど正論並べてないなって。自軍が大損害を受けたので撤退しますという至極当然の判断をジェネシスの破壊を大義名分にして戦闘続行を強要したのに、ジェネシスに直接関係ないプラント攻撃を命じた挙句そのことを突っ込まれたら銃を抜いて脅しだすし。 -- 名無しさん (2023-08-10 23 02 59) あとナタルは反論はしたり内心葛藤しながらも基本アズラエルの命令に従ってた。ラストに反抗したのは核攻撃部隊&随伴艦&ブーステッドマンが全滅した状況でアークエンジェル撃墜というこの時点で戦略的に無意味な行為を強行しようとしたからだし。 -- 名無しさん (2023-08-10 23 12 32) 遂にDDに種運命が参戦したけど、アズラエルは生存しているから種運命のシナリオがどうなるか全く読めないというまさかの展開に。 -- 名無しさん (2023-08-30 02 39 28) ジブリールが今は亡き盟友アズラエルと言っているあたり第3世界の表側では暗殺されたと扱われているらしいな -- 名無しさん (2023-08-30 06 51 52) マジで謎の魅力ある。Gジェネでスカウトできたらゲストに置きたいわ -- 名無しさん (2023-10-31 20 51 00) 知性と人間臭さがありどちらも激しく、ちょっと引いた位置から綺麗事並べて人をそそのかしたり騙す姑息さはなく、立場・信条を明言した上でその正義を自身の全霊で実行しようとしている、すごく真っ直ぐな人だから魅かれる人は惹かれるんでしょう。絶滅戦争状態に陥ったC.E.世界では力強いリーダーに映ったと思うよ、状況を認識できてない後方のおえらいさん方が引くほどに。サザーランド大佐が盲信してるのもブルーコスモスだからってだけじゃなく現場の人間だからでしょうね。ジブリールと月のダイダロス基地司令の関係に近いかも。ただ、『敵対する他者の完全否定』という最終目的への執着がキツ過ぎて流石に周りもそこまでは着いていけなかったのが、敵方の同じ立場のパトリックと全く同じ構図。断固たる力強いリーダー像も一致。ここまで真っ直ぐな二人だったから、したたかなクルーゼにいいようにのせられてしまったんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-11 23 44 34) ↑×3 理由が不明なジブリールの反コーディネイター思想なんだが、現実世界の自称人権派や過激派の活動家みたいに「ただ不快なものを排除したい」というワガママがエスカレートした感じだと思う -- 名無しさん (2023-11-18 14 01 23) やばいやつなんだけど困ったことにこれと同レベルもしくはそれ以上のやつがどこの組織のトップ層にもいるのがSEED世界のやばいところ -- 名無しさん (2023-11-18 17 35 33) 後任のジブリールを見るとアズラエルはまだ穏健な方と言う…劇場版PVで地上で核ミサイル使ってたからあれがブルコスの仕業だとすると更にヤバい奴らがいる事になるし -- 名無しさん (2023-12-16 09 13 55) 上のコメ欄に書かれてる中の人が同じゼノサーガのヴィルヘルムは、DDのアズラエルとは逆に死者を私兵としてスカウトする側 -- 名無しさん (2024-01-12 13 45 36) DDのムルタとUXのハザード、どっちが外道だろ? -- 名無しさん (2024-01-15 21 03 54) 劇場版で野蛮な核を地球上で使われて宇宙からでも地球を撃てる連合が作ったとんでもない兵器を撃たれてどんな気分なのかね? -- 名無しさん (2024-01-30 11 27 24) 子供のころ、ずっと「村田・アズラエル」だと思ってた -- 名無しさん (2024-02-02 15 20 20) 盟主王「地球上で核をぶっ放すなんて何を考えてるんですかあなたはぁ!!」 今回のファウンデーションの所業はアズ公もブチギレやろなぁ -- 名無しさん (2024-02-06 16 28 31) ↑アコードを名乗ってるとは言えコーディネイターの過激派がナチュラルの虐殺を行ったみたいなものだからブレイクザワールドの時以上に排除対象になるよな、しかも前回とは違ってプラントでもクーデターが起きてるので攻める正当性もあるし -- 名無しさん (2024-02-06 16 54 55) この人が相対的にマシになるとは思わなかったわ…… -- 名無しさん (2024-02-06 21 01 50) DDのシナリオはまだ完結してないけど、アズラエルを含めたディスコード・ディフューザーはダイレンジャーの泥人形みたいなレプリカなのでは?と思えてくる -- 名無しさん (2024-02-08 00 29 49) ↑3 これが昔の連載企画で年取ったカズイが言ってた「何度も戦いが起きた」に繋がるのか… -- 名無しさん (2024-02-10 12 17 18) ↑3 ついでにあれすらかわしてのけたノイマンの操艦すら追いつかない砲撃を行ったということも明らかになった… -- 名無しさん (2024-02-11 11 24 06) レクイエムすら回避してみせるノイマンが避けられない射撃を行えるアズラエル、こんだけデカい組織を作ったりと間違いなくスーパーナチュラル人であった… -- 名無しさん (2024-02-11 12 15 13) 無印時代には実用化されてなかっただろうけど、もしもアズラエルがレクイエムを操作できてたら議長一点狙いの長距離狙撃とかもできたのではないかと思えてしまう。若しくはどこぞの双子ばりに精密狙撃スキル持ちだったとか。惜しい人を亡くした(でも残当) -- 名無しさん (2024-02-15 23 46 47) 実は後の時代ではノイマンも更に成長しているのだがその切っ掛けとなったのがアズラエルのアレという説…はないか -- 名無しさん (2024-02-15 23 56 47) ド外道なのはわかるけどなんとなく死んでほしくなかった不思議な魅力があったなあ -- 名無しさん (2024-04-06 11 12 13) 運命の時にジブリールの代わりにアズラエルがいたらどうなってたのか気になるな。結局大なり小なり変化は無いか? -- 名無しさん (2024-04-11 10 58 45) >カーボンヒューマン技術で蘇生したりもしてそう 当然エボリュダーとして。 -- 名無しさん (2024-04-21 03 41 02) 戦闘用コーディネイターを開発してたから穏健派と言われてもそのソキウスはもっと利用価値あっただろうにさっさと廃棄にしているからとても穏健には… -- 名無しさん (2024-05-12 04 21 50) ソキウスシリーズの処分を決定したのは連合上層部で・その方法に薬剤の実験を選んで少しでもコストを回収しようとしたのがアズラエル、って話だから「廃棄一択の中でどう扱うか」以上の事には関与できないってだけでは -- 名無しさん (2024-05-12 05 09 15) 名前 コメント
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ともゆきアラクネ アズラエルの6Dと3Dは9F目までモーションが全く一緒。 27F発生中段と24F発生下段なんでファジーガードが正解。 ★アズラエルがふみこんだらファジーガード アズラエル5Dは21F発生中段。1F目は中腰のモーション ★モーションみてからたつ。かなり強い部類の中段だからしゃあない 6Cはみてから5C間に合う。直ガ後5a J2Cにも5C対空。直ガすれば5a ダンプみたら5C アズラエルの表JBは見てから2B対空がかなり機能するけど、めくりJBには負ける(ことある)からおとなしくジャンプバリガ アズラエル:5BB 5D,6D 2C 6D グスタフは1F有利、センチネルダンプ12F有利、タイガーは直ガで反確 6Aは体属性無敵、持続当てで有利 5BB有利、6C有利、2A有利、 2C不利 反確 アラクネ5Aで反撃 アズラエル5D直ガ アズラエル3C直ガ アズラエル2D直ガ ランチャー(直G時は5D) グロウラー fインバース アズラエル2C直ガ(何にリボルバーしても確定) アズラエル6D3D直ガ(5F発生が正しいのか?・・) タイガ直ガ、スパイク通常ガード CA(直ガでアラクネ5Aで反撃) アラクネ5Dで反撃 バンカー ヴァリアント スティンガー スカッドパニッシュメント
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アズラエル 過去に大罪を犯し牢獄に封印されていたが、ある命令によって制御不能の戦士がイカルガの地に赴く。 戦いにおいてはどちらかの生死が決まるまで戦うという残忍な戦闘狂。 第七機関のストーリーに関わるのだとか。 ■全体調整 スレイヤーに近い。 歩きが遅い。 AB系統はリーチが短くてCのキックがそこそこ。 ガトは目押し、タイミングずれると繋がらない、連打ではだめ。 jcかかる技がほとんどない。 挑発に攻撃判定あり。 ドライブ名:ザ・テラー 5D,6D,JD,236Dで赤付与 2D,3D,J2D,214Dで黄付与 弱点が付いた状態で再度該当する色の技を当てるとやられ状態が変わったり派生が出せるようになる。 コンボ中に消費した弱点は同コンボ内で付け直すことが可能。 弱点は一定時間経過で解除される。 目押しガトまとめ 5A 5B 2A 2B 2A 2D 5B 2C 2C 5B(端限?) 2C 6D(どこでも) 2C 3D 6A 6B 6B 2C(端限) 6B 6C 3C 2D 5A 5B 2C 6D ■CP技性能雑感 前ステ(66) 歩きつつ一瞬消える。 jc可。 慣性ジャンプ可。 無敵あり。 全体フレームは結構短い。 バクステ(44) 飛び退きつつ一瞬消える。 jc不可。 長い無敵あり。 ▼通常技 5A 発生の早いショートアッパー。 連打不可。 目押しガト5A 5B。 5B 手で払う→頭突きの二段技。 基本的に一段で止めて使う。 数少ないjc対応技。 目押しガト5B>2C。 対空のメインになりそう。 真上にもボチボチ強い。 5BB 頭突き。 空中ヒットすると叩き落とす。 5C ヤクザキック。 発生が遅めだがリーチが長い。 5D ちょっと飛んで殴る。 中段。 Hitで赤付加。 2A しゃがんでパンチ。 下段らしい。 目押しガト2A 2B。 目押しガト2A 2D。 2B 下段。 足元を腕でかく。 2C 地面をせり上げて相手を浮かす。 大振りの対空。 ガードさせれば微不利程度。 5B(1)から繋がる。 端だと5Bで拾える。 目押しガト2C 5B 目押しガト2C 6D(どこでも) 目押しガト2C 3D。 2D しゃがんで片足で足元キック。 下段。 Hit時黄付加。 6A ショルダータックル。 上半身無敵。 対空になる。 目押しガト6A 6B。 地上戦で強い。 6B 浮かし技のアッパー。 jc不可。 目押しガト6B 2C(端限) 目押しガト6B 6C。 6C ちょっと飛んでキック。 上段。 fc対応技。 6D かかと落とし。 中段。 Hitで赤付加。 3C 両足で下段ドロップキック。 下段。 目押しガト3C 2D。 3C ダンプも繋がる。 3D 相手の足元をふみつける。 下段。 Hitで黄付加。 JA 小パン。 JB 服の裾?を振り回して攻撃。 発生早め、めくり判定あり。 JC 蹴り上げる。 J2C ちょっと止まって降下しながら踏みつける。 JD たたきつける。 赤付加。 J2D 下・横に広いなぎ払いキック。 空中相手に当てるとダウン。 めくり判定広い。 黄色付加。 N投げ ステップ1回半ぐらいとばす。 空中受身可能。 壁バウンドなし。 1400dmg。 214214+Dは繋がる。 236236+Dは最速ではつながらなかった。 4投げ 後ろに叩きつけてダウン。 キャンセル可能。 1400dmg。 236236+D(3000dmg程度)と214214+D は最速で繋がる。 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 グスタフバスター(236+A) 短い距離を突進して殴る。 硬直差は有利取れる。 タイガーマグナム(236+C) 裏拳。 短い。 3段派生の初段。 ヒットしてなくても派生可。 同技あり。 硬直差微不利。 コブラスパイク(タイガーマグナム中46+C) 蹴り上げる。でも浮かない。 3段派生の2段目。 ヒットしてなくても派生可。 硬直差不利。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中6+C) 3段派生の3段目。 ストレート。 中央ふっとばし。 画面端バウンド。 ヒットしてなくても派生可。 硬直差反確。 グロウラーフィールド(214+B(タメ可)) キョンシーポーズ。 当身。 発生時に攻撃判定あり。 飛び道具もとれる。 リバサで使える。 ガードされてもrcできる。 B押している間は全ての飛び道具を無効。 ライチの国士無双を全て受けきれる。 可愛い。(「・ω)「 <グロウラー ファランクスキャノン(グロウラーフィールド成功後236+B) 当身で飛び道具を取った時に派生可能。 前方に飛び道具を放つ。 かなり速い。 グロウラー中に飛び道具を受けた回数だけ出すことができる。 最高3発しかストックできない。 時間経過でストックが無くなるかは未確認。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中22+C) 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。 22Cはキャンセル可能。 ヴァリアントクラッシュ(236+D(タメ可)) 横に吹き飛ばす蹴り。 タメ中ガードポイント(途中できれる) 画面端バウンド。 弱点付加時は壁張りつき。 上弱点付加効果。 弱点付加時ガー不。(なくなった) バニシングのように画面半分以上運ぶ。 6入力で追尾。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6) 追尾派生技。 追尾しながらジャンプ攻撃を出すことが可能。 ホーネットバンカー(214+D(タメ可)) ちゃぶ台返し。 上に吹き飛ばす。 アーマー付き。 下弱点付加効果。 弱点付加時ガー不。(なくなった) 8で追尾。 ホーネットチェイサー(弱点付加時ホーネットバンカーヒット中8) 追尾技 ▼DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 大きく振りかぶってぶん殴る。 リーチかなり長い。 発生速い。 スカッドパニシュメント(214214+D) リーチの短い突き。 全弱点を付加する。 よろけ状態にする。 ダメージ低め単発1100くらい。 ▼AH(632146C) 発生早い。 初段で地面に拳を叩きつけて、衝撃波みたいのがでる。 拳と衝撃波にあたり判定っぽい。 初段が当たると背景が荒野みたいな所になり、相手を地面ごと持ち上げて吹き飛ばす。 そして真上からアズラエルを捉えた視点になり、顔がアップのカットイン。 落ちてきた相手をアッパーでブチ抜き、遠くから見つけた視点になって空高く火柱が立ちのぼる。 最後にアズラエルの背中がアップにして映し出される。 ▼OD(オーバードライブ) OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整) マインドコロッセオ(ABCD同時押し) 攻撃すると強制的に弱点を付加。 ▼クラッシュトリガー アズラエルがしゃがみこんでから脚をおもいっきり蹴り上げる。 範囲は2Cぐらいはある。 ▼コンボメモ 中央 2A 2B マグナム3段 その後ステップで追って起き攻めいけます 安定基礎コン? 5A 5B 2C 6D 6Dでダウン奪えて赤弱点付加 前or後ろ投げ ブラックホークスティン 3190dmg (赤時)~ JB JC jc JD ホーク ヴァリアント 追加6 6C 5BB ~ 追加6後の6Cと5BBで壁やられを確認 画面端 2C 5B (赤時)5A 5B 2C 6D 5B JB JC jc JD 3000dmgくらい (赤時)N投げ 5B 2C 6D 2C 5B JB JC 3461dmg jcJBJ2C入らず。ミスっただけ? エリアル JB JC jc JB J2C JB JC jc JDorJ2D パワフルキャラに期待。スレイヤーみたいなOPっぷりは勘弁して欲しいが・・・ -- Lmire (2012-10-04 21 45 08) 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 05 09) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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vs アズラエル【アズラエル基本ステータス】 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アズラエル 【アズラエル基本ステータス】 ドライブ:ザ・テラー オーバードライブ マインドコロッセオ ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムルタ・アズラエル(MULTA AZRAIL or AZREL)(CV:檜山 修之) 【解説】 ナチュラル 生年月日…C.E.41年(30歳) 通称…ムル太、村田、勇者王、盟主王 反コーディネイターの政治団体「ブルーコスモス」の盟主。また、軍事産業連合理事でもあり大西洋連邦に対して強い発言力を持つ。ラウ・ル・クルーゼやいわゆる“3馬鹿”(オルガ・クロト・シャニ)と並ぶSEEDの名悪役。 幼少期のトラウマによりコーディネイターを強く憎むようになる。スペシャルエディション3の幼少期の回想では、コーディネーターの少年に腕を捻られ例の「やめてよね!」のポーズで見下ろされたり、母に「どうして僕をコーディネーターにしてくれなかったの」と訴えるシーンなどがある。 地球連合軍がパナマのマスドライバーを失った後、宇宙への攻勢の足がかり確保のためマスドライバーを持つオーブ連合首長国への侵攻を提案、自ら指揮した。オーブへの侵攻自体はオーブ側のマスドライバーを含む軍関連施設の自爆により失敗に終わったが、レイダー、フォビドゥン、カラミティ三機の新型ガンダムを実戦投入するというもう一つの目的は大きな戦果とともに達成された。 フリーダム、ジャスティスの2機に核エンジンが搭載されている事を見抜く等、知識や洞察力は優れているが、器量は狭く性格も自己中心的。また、普段は冷静な皮肉屋を気取っているものの、追い詰められると感情が剥き出しになるという精神的な脆さを持つ。 宇宙に上がってからはドミニオンに乗り込み、フリーダム、ジャスティスに搭載されているニュートロンジャマーキャンセラーを付け狙っていた。その後ザフトから解放されたフレイ・アルスターを救助する際ニュートロンジャマーキャンセラーのデータを入手、プラントに対して核攻撃を敢行する。 しかし、最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において投入された核ミサイルは、キラ・ヤマトら三隻同盟の介入によって全て破壊され、また兼ねてよりアズラエルの行動に疑問を抱いていたナタル・バジルールが反旗を翻し、全クルーに対し対峙していたアークエンジェルへの投降を命じる。 これに対しアズラエルは自分用の端末を使用して、手動でアークエンジェルに向けてローエングリンを発射するが、ムウ・ラ・フラガが駆るストライクの捨て身の防御によって阻止されたうえ、直後、アークエンジェルが放った反撃のローエングリンによりナタルと共に命を落とした。なお、彼の死後は、ロード・ジブリールがブルーコスモスの盟主を務めている。 普段から敬語を使い、礼儀正しい人に思えるが、自分の周囲が全てイエスマンでないと気がすまない性格で、心中ではコーディネーター殲滅の事しか考えておらず、自分の思い通りに行かないことがあると暴言を吐く。その性格ゆえ、度々勝手なことを言ってはナタルを立腹させていた。 しかし、ザフトの最終兵器ジェネシスに対する「あんなところに!あんなものを残しておくわけにはいかないんだよ!でなければ、今度は地球が討たれるのだからな!」と正論も言う。かと思えば、ジェネシス健在の状態でプラントを破壊されれば逆上したザフトが地球をジェネシスで撃つのが判り切ってるにも関わらず、ジェネシス無視してプラントに核を撃ってみたりもする。なんだかんだで地球のことを考えているいい人?なのだが、場当たり的で頭が足りない御様子。「1人の愚者は賢者100人分の働きをする」の典型例といえる人物と言えよう。実は妻子を持つ一児の父とのことである。 ASTRAYシリーズでは、コーディネイターであるロンド姉弟と密接な関係があり、ソキウス(ロボトミー処置済み)や後期型GATシリーズの派生機を提供していることから、コーディネータの即時根絶を最優先としていたロード・ジブリールと異なりアズラエルにとっては憎悪の対象はプラントとザフトのコーディネーターであり、それ以外のコーディネーターに関しては存在を容認しているばかりか、協力的な(利用価値のある)コーディネーターに関しては支援を行っていた。このことからブルーコスモスの盟主はあくまでも肩書きに過ぎず、ムルタ自身はブルーコスモスではなかった可能性がある。 CVの檜山修之氏は、このアズラエルが自身の悪役の集大成だと語っている。通称「勇者王」「盟主王」の由来は檜山氏が某ガオガイガーの中の人でもあるから。こちらは超が付く程の王道熱血主人公。ものすごい落差である。ガンダム系では「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の熱血ヒューマニスト、シロー・アマダも同じ方。悪魔的と評したいほど見事に演じ分けておられるので、アズラエルをオペレーターとしてプレイしていると、悪の手先に身を落した後ろめたさと、ちょっぴり邪悪な爽快感が味わえる(笑) ザフト軍から流出したニュートロン・ジャマー・キャンセラーのデータを入手した時のアズラエルの高笑いがあまりにも衝撃的だったため、名台詞、名場面として記憶に残っている。その名台詞「いィィやッたァァアーーーーーーッ!!!!!」はゲーム中で確認できず・・・・ ムルタ・アズラエルの「アズラエル」とは、イスラムの四大天使に数えられる告死天使の名でもある。 アーケード版本スレではテンプレとしてもたまに登場 / ./ / ヽ !/ _,、. / , , , ‐ _,,,.lr " -、 , , / , -´ "´ ´ ̄ `"! , , i ! ! , ,! l , 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。 ! l ! , / _, ノ , ,. それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。 , l l,l`"ニ-_、_ , i-‐ .ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね? 、 ,、 ヾ 、´`ニ゙` `´ ´ `ニ゙.` , ) 〃 ヾ、 -;、ミ-_ | ., _ ノ 以上、テンプレ、終わりますよ。 `ー, 、`" ! / ,.-,. l 、 ,____, ,.イヽ、 _,. -‐´,. .lヾ .、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ /, ./ . , ゝ ヽ、 __,,... -、, ./ ! .l ヽ ` ‐ 、 / ., 、 `ヽ /´ _,,..、_ ` ; , l 、 , , / , ; ,.. - ‐ ヾ、`" l ! . l / 、! ー--‐ヾ i i 、. , . , / ! 、...,,,,,、 ; ; 、 , . , ./ | ,.、_ ,; ヽ. , 【台詞】 アズラエルがオペレーターとして登場するのは三馬鹿(オルガ・クロト・シャニ)の汎用・地上ルートと、連合軍兵士の地上ルートだが、お薦めは連合軍兵士地上だ。覚醒時の「一気に始末しろ!」、再出撃時の「くっ…この役立たずども…」という悪役台詞は、パイロットの台詞のないこのルートでしか聞けないのである。 作戦説明×××××(ステージ名)で、敵部隊と遭遇しました。敵部隊を撃破してください。 ×××××(ステージ名)で、敵部隊と戦闘に入りました。分かってますネ?あの忌々しい奴らをやっちゃってください。 ×××××(ステージ名)で敵と遭遇したようです。こんな敵楽勝でしょう?チャチャッと片付けてください。 ×××××(ステージ名)の敵部隊を攻撃します。ターゲットはコレです。イイ仕事を期待してますよ? ×××××(ステージ名)の敵部隊を攻撃しますよ。各員の奮起を期待しますよ。 作戦中何をやっている!これ以上は持たないんだぞ!(自軍コスト減少) さあ、ケリにしましょう。(敵軍コスト減少) 味方が危ないぞ、さっさと助けろよ!(僚機耐久力減少) 一気に始末しろ!(一般兵覚醒) くっ…この役立たずども…(一般兵再出撃) おや…ターゲットが来たようです。がんばってください。(ターゲット接近) 時間がないぞ、さっさとしろよ!(残り時間30秒) 作戦成功はい、終わりです・・・!(作戦成功) 作戦失敗ああ、もうダメダメです。(作戦失敗) 戦果画面作戦成功です!ご苦労さまです、みなさん 作戦終了です!さ、チャチャッと撤収しましょう ま、こんなもんですかね。 ふん、まあまあですかね。 おや?これはこれは・・・ へえ、意外ですね。 なかなかやりますねぇ。 ほう、やるじゃないですか。 うーん、これはいい戦果ですねぇ。 ご苦労さまです。ゆっくり休んでください。 いい感じです。安心して見ていられます。 素晴らしい戦果です。感動しましたよ。 ご立派です。その調子で次も頼みますよ。 さすがです。お偉いさんの評価も高いですよ。 我々の理想、君になら託せるかもしれませんねぇ。(SEED) 君の力、是非僕のために役立てて欲しいものです。(SEED) おや?新たな敵部隊のようです。面白い。(TRY EXTRA PHASE!) やめやめ、ちょっと休憩ってことですよ。(敗北時)
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アズラエル級戦艦 太平洋上で公試中のザラ 2015/10/30撮影 艦級概観 艦種 戦艦 前級 八雲型戦艦(一代目) 次級 紅魔型戦艦 同型艦 2隻 竣工 アズラエル 2015/11/1ザラ 2015/11/2 沈没 なし 性能諸元(計画値) 排水量 常備 t 全長 222m 全幅 31m 平均喫水 7.5m 主缶 河城式2015型重油専焼ボイラー 8基 主機 河城式蒸気ギヤードタービン 4基 速力 30kt 航続距離 15kt/17,500海里 乗員 1600名 兵装 45口径35.6cm連装砲4基50口径15.5cm単装砲14基45口径12.7cm単装高角砲8基12.7mm連装機銃8基7.7mm単装機銃4基 アズラエル級は大東方帝國海軍(以下海軍)が開発した戦艦艦型。独立後初の超弩級戦艦。 概要 大東方帝國の技術力の回復力は著しく、すぐに八雲型が旧式化することは目に見えていた。 そこで海軍は新たな戦艦の開発を開始し、すぐに金剛型をベースとした高速戦艦の設計を行った。 異様に高い工業力もあり、すぐに竣工した。 この記事は軍艦に関しての書きかけの記事です。必要に応じて加筆をお願いします
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 全般 立ち技5A 5B 5BB 5C 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(6)投げ 後ろ(4)投げ 空中投げ カウンターアサルト クラッシュトリガー ステップ [部分編集] 全般 通常技から同技補正が消え、単発ダメージが高くなった。 そのかわりキャラコンボレートが90→60と大幅に下げられた。 立ち技 5A ダメージ:300 発生6F 小さく拳を下から上に振り上げる。ショートアッパー。 発生はとても早いが、横方向への攻撃判定がほとんどのキャラの5Aよりも短い。 その代わり上への判定は強いので、とっさの対空として機能する。 暴れや対空などに利用する。 空中通常ガード不可。連打キャンセル非対応。5A 5Aのガトは存在する。 キャンセルタイミングが微妙に早くなり、ついに5A 5Aが連続ガードに。 システムの変更点だがノックバックが増加したため5A 投げは届かなくなった。 CFより立喰らいでも5A 2Bが繋がるようになったので、5B 5BB 5A 2B 三段 と伸ばせるように。 5B ダメージ:750 発生9F やや斜め上を裏拳で払う。 発生早め。横方向の攻撃判定が短いが上方向の判定が広く、対空にも使える。 裏側にも判定があり、持続で後ろの判定が広がる。 5B>5BBは連続ガードにならないので無敵技による割り込みに注意。 5B直ガで投げがCHになるため、4F隙間があると思われる。 ヒット・ガード時jc可。 5BB ダメージ:750 硬直差+5 頭を後ろにそらした後に前に突き出して打ちつける頭突き。 5D、6D、2D、3Dへのリボルバーアクションあり。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 CHした場合受け身不可のバウンドとなるため追撃が可能。 同技補正あり。 5C ダメージ:1050 発生15F 先端18F 上着を纏わせて横蹴りを放つ。 見た目通り横方向への攻撃判定が広い。 上、下への判定は薄く隙も大きいため、多用は禁物。 牽制でガードさせ、グスタフに繋げてアズラエルの間合いに持ち込む使い方が基本。 FC対応。 CFで攻撃判定がやや短くなった(?) ヴァリコン中の運送は6Bからゴミクズ運送に戻った。 [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300 発生9F 硬直差+2 しゃがみながら裏拳を足元に打ちつける。 下段。 連打キャンセル非対応。 2B ダメージ:750 発生12F しゃがみながら腕で足元を払う。ラリアット。 下段っぽいが上段扱い。そのくせちゃんと脚属性なので脚無敵に引っかかる。 2C ダメージ:1100 発生13F 硬直差-9 地面を片手で持ち上げて隆起させる。畳返し。 攻撃判定が上方向に広く、横にも多少広い為コンボパーツに使える。 牽制や対空で使えないこともないが空振った際の硬直がとても長く被しゃがみchになるのでおすすめはできない。 固めに用いてここから3C,6D,3Dのガトで崩せるがいずれも連続ガードにならないため昇竜で割り込まれる。 下部分の判定が薄いため、ラグナの2Bなどには負ける。地上戦には不向き。 ヒット時浮かせ効果。端なら5B等で拾える。 攻撃属性は弾属性。飛び道具を打ち消せる。 相手を高く遠く打ち上げるようになったので、追撃の幅が広がった。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:450 発生7F 斜め下を殴る。 連打キャンセル対応。 硬直が増え、以前のように連打することは難しくなった。 JB ダメージ:780 発生9F 上着で斜め下を払う。 めくり可能。 空中ダッシュからの飛び込みに使える。空中ダッシュJB JA 5A~といった感じで触っていける。 判定は若干弱くなったが相変わらず主力。 JC ダメージ:990 発生12F 空中で蹴り上げる。発生が遅いが判定は上にかなり強い。ふわふわしているアラクネやバレットを蹴り上げていける。 CH時、着地まで受け身不可のため通常ヒットでは入らないコンボにいける。拾いは6Aかタイガーで。 打ち上げの増加により、hjJC等を絡めたコンボが難しくなった。 [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:1160 発生19F 体無敵付加7F~24Fまで 大きく前進しつつ肩からタックルする。鉄山靠。 動作途中から体属性無敵。 振りどころを誤らなければ牽制や無敵をスカしながら一方的に叩き込める程無敵時間が長い。 ガードさせて微不利、直ガで小パンが反確。持続を当てれば有利になるため攻め継続ができる。 ダウンからのリバサ昇竜を読んだ場合は重ねていけば一方的に打ち勝てる。その代わり小足や投げ暴れに弱い。 地上ヒット時吹き飛ばし効果。空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。空中chならステップから追撃可。 6B ダメージ:1100 発生13F 4Fから頭無敵 アッパーを繰り出しながら後退する。 動作途中から頭属性無敵。空中ヒット時浮かせ効果。 ヒットの成否にかかわらず、動作後半からjc、dc可能。 受身不能時間が凄まじく伸び、空中ヒットならchせずとも 6B ヴァリアント が繋がるようになった。 6C ダメージ:1300 発生28F 脚無敵発生、空中判定共に10F~ 小さく飛び上がりつつホイールキックを繰り出す。 見た目は飛んでいるが上段。 ガードさせて微有利。 動作途中から空中判定&脚無敵付加。FC対応。 起き攻め6A重ねを見てリバサで小足を擦るようになった相手にしゃがみfcでお仕置きできる。 空中判定のため投げ暴れにも有効。また、大きく前進するためラムダのエクシーガ等にも当てていける。 110%のボーナス補正がある模様(要検証) 3C ダメージ:1120 発生15F 両足で低空ドロップキック。 下段。ヒット時は22C版センチネルダンプから追撃にいける。 空中判定になることを利用した3Crc>JAという崩しのネタがある。 動作途中から空中判定。空中ヒット時は緊急受身可能のダウン効果。 リターンも高く頼れる下段だが。密着時の確反に注意。 J2C ダメージ:1000 発生22F 空中で一瞬止まってからやや斜め下方向に急降下しながらの踏みつけ。 発動時に上下のベクトルが一瞬停止する。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 硬直が大幅に減少し、地上しゃがみ喰らいで5A、chで2B等が繋がるように。 必キャン可能なのでタイガーを入れ込んでもいい。 そのかわり始動としては弱い模様(要検証) [部分編集] 投げ技 通常(6)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手をアッパーで上空に吹き飛ばす。 ヒット後は6A、hjなどから追撃可能。 ヒット時、前方斜め上に大きく浮かせ効果。 必殺技キャンセル非対応。 後ろ(4)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手を後ろ側の地面に叩きつける。 ヒット時、小さく地面バウンド効果。CTや各必殺技で追撃可能。 必殺技キャンセル対応。 空中投げ ダメージ:1400 発生7F 相手を掴んだまま急降下し、地面に叩きつける。 ヒット時、緊急受身不可の叩きつけダウン効果。2Aから追撃可能。 必殺技キャンセル非対応。 [部分編集] カウンターアサルト ダメージ: 6Aと同じモーション。 無敵技のパンツァーストライクがあり、最低限ガードさせればrcすることで端を脱出できるが、 詐欺られたり低姿勢には当たらないため安全に切り返したい場面でまだ使っていける性能。 [部分編集] クラッシュトリガー ダメージ:1000 発生?F コブラスパイクと同一のモーション。 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、大きく浮かせ効果。 発生がとても早くなったが乗算補正が60に。少しでも溜めれば補正は100になる。 ただし仕様変更によりキャラコンボレートを無視しなくなり,硬直も伸びた。 chでFヴァリが繋がるほどの有利フレームが取れる。 [部分編集] ステップ 前後共に消えながら一定距離を移動するステップタイプ。 接触判定が無いため、相手キャラをすり抜けて裏回ることが可能。 密着から前ステでめくり5Aなどの崩しが可能。 画面端でもめくるので受身に重ねて強引に表裏を迫れる。 バクステは全キャラ中でも優秀な拒否性能。 jc可能、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。 硬直が長くなった説がある。 前ステ 全体20F 無敵7~10F バクステ 全体26F 無敵1~20F
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【基本情報】 名前:アズラエル(アゼル) 年齢:17 性別:男 クラス:ウォーリア/サムライ 種族:高貴なる黒き羽 キャラクターレベル:5 所属ギルド:-- ギルドマスター名:-- ギルドレベル:-- 出自:邪道騎士 境遇:正義 運命:迷走 特徴:邪道騎士の子 【基本的な能力】 HP:54+25 MP:48 フェイト:5 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 16 5 1 1 7 器用 16 5 1 1 7 敏捷 15 5 1 - 6 知力 9 3 - - 3 感知 10 3 - - 3 精神 21 7 - 1 8 幸運 6 2 - - 2 【スキル】 スキル名 SL コスト タイミング 判定 射程 対象 効果 《インモラル》 - メイキング -- -- -- キャラクター作成時に【精神】の[能力基本値]に+3のボーナスを得る。 《ミカエル》 - メジャーアクション 命中 -- シーン 武器攻撃の対象を「シーン(選択)」に変更する。1シナリオに1回だけ使用可能。 《ロンギヌス》 1 6 マイナーアクション -- -- 自身 メインプロセスの攻撃が防御無視となる。1シナリオにSL回だけ使用可能。 《ボルテクスアタック》 - ダメージ前 -- -- 自身 白兵攻撃で与えるダメージに+CLd6。1シナリオ一回だけ使用可能。 《スマッシュ》 1 5 マイナーアクション -- -- 自身 メインプロセスの白兵攻撃のダメージに+【筋力】 《カバーリング》 2 ダメージ直前 -- 至近 単体 対象の受ける攻撃を自分がかわりに受ける。 《バーサーク》 3 3 マイナーアクション -- -- 自身 シーン終了まで、白兵攻撃力+SL×2。ただし回避が-1d6 《インテンション》 - パッシヴ -- -- 自身 最大HPが+CL×5 《アイアンフィスト》 - パッシヴ -- -- 自身 種別・格闘による武器攻撃力が+【精神】 《コンフロンストマスター》 - パッシヴ -- -- 自身 種別・格闘による命中判定に+1d6 《トリプルブロウ》 2 12 メジャーアクション 命中 -- 単体 種別・格闘による白兵攻撃を3回連続で行う。1シナリオSL回だけ使用可能。 《インデュア》 1 5 特殊 -- -- 自身 バッドステータスを受けた直後に使用。バッドステータスを全て解除する。 《トルネードブラスト》 - メジャーアクション 命中 武器 範囲 CL+1LVまでのモブを殲滅する。1シナリオにCL回使用可能 《レイジ》 1 4 マイナーアクション -- -- 自身 メインプロセスの武器攻撃力を+最大HP-現在HPする。1シナリオにLV回使用可能 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(器用) 7 -- +1d -- 7(3D6) 攻撃力 -- +3 +8 -- 11(2D6) 回避判定(敏捷) 6 -- -- -- 6(2D6) 物理防御 -- +10 -- -- 10 魔法防御(精神) 8 -- -- -- 8 行動値(敏捷+感知) 9 -1 -- -- 8 移動力 [行動値(8)+5+スキルによる修正(--)m]=13m 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(感知)-- -- -- --(---) トラップ解除(器用) 7 -- -- 7(2D6) 危険感知 (感知) 3 -- -- 3(2D6) エネミー識別(知力) 3 -- -- 3(2D6) アイテム鑑定(知力) 3 -- -- 3(2D6) 魔術判定 (知力) 3 -- -- 3(2D6) 呪歌判定 (精神)-- -- -- --(2D6) 錬金術判定 (器用)-- -- -- --(---) 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:ナックルガード 3 ±0 +3 -- -- -- -- -- 左手:バックラー 2 -- -- -- +1 -- -- -- 頭部:サークレット 1 -- -- -- +2 -- -- -- 胴部:レザーア-マー 6 -- -- -- +5 -- -- -- 装身:ポイントアーマー 2 -- -- -- +2 -1 -- -- 合計: 5/9 ±0 +2 -- +10 -- -- -- 武器/防具(最大:12) 【所持品】 所持品 重量 冒険者セット 5 バックパック -5 MPポーション 1 HPポーション 1 ---------- -- 総重量 2/12 所持金701GP 【設定】 異端十字軍最強の戦士、邪道騎士を父親に持つ、黒き羽の少年。 奴隷ではなく妹として共に育てられた、ティアラに慕われ、愛されるうち みずからも禁断の愛情を抱くようになった。 その境遇故か、はたまた生来の業か、忌まわしくも真っ直ぐな心根を持ち この世界のありかたと、善悪の基準に疑問を抱くようになる。 正義という名の邪悪な魂の炎が、彼を走らせるのだ…… 身長177cm 体重64kg サポ転職歴:モンク>サムライ 使用成長点:110点 レベル/100、フェイト/0、転職/10 残経験点10
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前ステ性能 キャラクター 全体F 移動距離 その他 アラクネ 40 401 5-14F無敵 アズラエル 20 407 7-10F無敵・jc可 バレット(Lv.1/Lv.2/Lv.3) 20 380/481/582 1-6F迄バリキャン可・1-9F迄jc可・1Fから通常技、必殺技、投げキャン可 カルル 23 450 7-16F迄空中判定・1-4F迄と17-23F迄通常技キャンセル可・1Fから必殺技キャンセル可 ハクメン 16 336 5-11F迄空中判定・6Fから必殺技キャンセル可・1-4F迄jc可 ハザマ 19 277 1Fから通常技、必殺技、投げ、ジャンプキャンセル可 ヴァルケンハイン 23 401 5-14F迄空中判定・1-4F迄jc可・16Fから通常技キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)